矢野経済研究所では、国内オンラインゲーム市場について市場調査を実施し、2011年度までの市場動向の分析・予測を行なった。対象は国内ゲームディベロッパ・パブリッシャほか計50社で、07年8月~12月となる。
これによると、「パソコン向け市場」のパブリッシング売上高は802億円/前年比127.5%の成長。うち「定額課金制売上高」は300億円/前年比100.9%と成長率はほぼ横ばいだった。また、「アイテム課金制売上高(アバター課金及び、定額課金制との併用型も含む)」は503億円/前年比151.3%と高い成長率となっている。
「ゲーム専用機(据置型)向け市場」は、次世代ゲーム機向けのオンライン対応ソフトウェアが増加した影響によって、パッケージソフトウェア売上高が421.8億円/前年比152.1%と高い成長率。一方でパブリッシング売上高は73.6億円/前年比110.3%にとどまった。
「アーケード市場」におけるオンラインゲーム市場規模(ネットワーク対応ゲーム機のオペレーション売上高)は、1,570億円/前年比141.3%に成長。非オンラインゲームを含むアーケードゲーム総市場規模(オペレーション売上高)に対する構成比は21.8%に達すると推計。アーケードゲームは、ビデオゲームだけでなくメダルゲームや体感系ゲーム等においてもネットワーク対応型が増加傾向にあり、今後も堅調な成長が見込まれる。
2007年度の「携帯電話向けゲーム市場」規模は957億円/前年比128.0%の見込み。携帯電話向けゲーム市場(非オンラインゲーム含)は、コンテンツのリッチ化や機種変更によるダウンロード需要の増加、そしてオンライン対応ゲームコンテンツの増加などが好要因となり堅調に拡大傾向にある。
矢野経済研究所=http://www.yano.co.jp/
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