NPO法人であるEC研究会は11月16日(金)、東京・東新橋の汐留住友ビル16階株式会社ケイビーエムジェイのセミナー会場において、第11回「日本オンラインショッピング大賞(OLS大賞)」受賞者発表ほか、7賞の受賞式を開催した。

同賞は、1997年に企業と個人間の電子商取引分野(BtoC)に特化した、日本初の≪大賞≫イベントとしてスタートしたもので、今年で11回目を迎えていた。また、2004年8月には「日本ブロードバンドビジネス大賞」、2005年8月に「ユビキタスジャパン・グランプリ」を新設した。さらに、2006年8月に「ウェブ2.0ビジネス大賞」と「日本検索経済大賞」の2賞を新設、そして今年9月には、アバタービジネスの盛り上がりを受けて「アバタービジネスグランプリ」を新設した。

今年新たに設置した『アバター・ビジネス・グランプリ(新設)』(略称:ABG大賞)では4社が特別賞を受賞した。
まず、Habboホテルジャパン株式会社の仮想空間サイト『Habboホテル』で、受賞理由として、すでに世界30か国・8000万(累計)アバター登録数(世界最大級)を獲得していること、アバターのデザインがユニークでコミュニティーも楽しいこと、およびグラフィックがシンプルで分かりやすいことなどが評価された。


『Habboホテル』=http://www.habbo.jp/
次は、株式会社レッド・エンタテインメントのオンライン・コミュニケーション・ゲーム『ラブネマ』。台湾での登録者数が85万人を突破しているゲームで、戦闘や殺し合いがないのが特徴。ミニゲームを通じて手に入れた食材を使って菓子作りができるなど、楽しい仕掛けでインターネット放送と組み合わせたライブ感あるサービスを提供している。


『ラブネマ』=http://www.lovenema.com/
3社目はNHN Japan 株式会社の『ハンゲームアバター』。韓国発の『ハンゲームアバター』事業だが、日本国内においても最大級の実績を収めており、ゲームとの連動や仮想空間づくりなど、アバタービジネスの手本となる優良サイトとなっている。デザイン性・事業収益性・コミュニティー性など評価5項目のすべてにおいて、高い得点を得た。


『ハンゲームアバター』=http://www.hangame.co.jp/
最後が、株式会社ディー・エヌ・エーの携帯無料ゲーム&コミュニティーサイト『モバゲータウン』。登録者数はすでに743万人(2007年9月)おり、アバターグッズ購入用の仮想通貨『モバゴールド』を得るための戦略的な取り組みが評価された。小中高生など若年層の人気は爆発的で、10年後・20年後の『モバゲー世代』の交流にも注目が集まっている。


『モバゲータウン』=http://www.mbga.jp/
EC研究会=http://ecken.jp/
「アバター・ビジネス・グランプリ」=http://ecken.jp/abg/
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